Главная » 2013»Июль»1 » 3D-графика и видео в Photoshop CS4 Extended
16:45
3D-графика и видео в Photoshop CS4 Extended
Книга посвящена решению задач обработки 3D-изображений и видео в Adobe Photoshop CS4 Extended. Содержит практические сведения о программе и необходимую теоретическую информацию для работы с компьютерной графикой. Описаны способы создания анимированного изображения, просмотра видеофрагментов. Рассматриваются приемы работы с различными инженерными конструкциями, возможности применения программы для медицинских исследований, примеры создания, обработки, редактирования трехмерных изображений. Приведены математические основы моделей изображений и показано, как осуществить интеграцию Photoshop и MATLAB. Компакт-диск содержит примеры трехмерных моделей, фильмов, анимаций, файлов изображений и программных кодов.
Название: 3D-графика и видео в Photoshop CS4 Extended Автор: Яковлева Е. С. Издательство: БХВ-Петербург Год: 2010 Страниц: 272 Формат: PDF Размер: 14,5 МБ ISBN: 978-5-9775-0486-7 Качество: Отличное Серия или Выпуск: Мастер
Содержание:
Благодарности Введение Системные требования Глава 1. Начало работы Запуск программы Команды меню File Команды меню Edit Команды меню Image Команды меню Layer Команды меню Select Команды меню Filter Команды меню Analysis Команды меню 3D Команды меню View Команды меню Window Палитра инструментов Tools Команды Help Создание, открытие, сохранение и импортирование изображений Создание нового документа Переопределение Открытие изображений Открытие изображений с помощью команды Open Recent Импортирование изображений Сохранение документа Закрытие файла и выход из программы Резюме Глава 2. Работа с 3D-графикой Основы 3D Что такое OpenGL Открытие 3D-файлов Обработка 3D-моделей Установки 3D-сцены Вид поперечного сечения Изменение настроек для каждого сечения Добавление параметров настройки 3D-сцены Добавление параметров настройки для каркаса, материалов, подсветки Добавление или удаление материалов для каркаса Просмотр плоскости основания Показ или скрытие подсветки Обзор палитры 3D Отображение палитры 3D Выбор отображаемых вариантов Движение, вращение и масштабирование 3D-моделей Редактирование 3D-камеры Эффекты освещенности Эффекты представления Редактирование 3D-текстур Размещение 3D-объектов на изображении Конвертирование 2D-объектов в 3D-объекты определенной формы Надпись на 3D-объекте Оформление банки Создание пирамиды Создание цилиндра Создание сферы Создание конуса Создание 3D-форм Создание 3D-объектов из 2D-изображений Создание 3D-карточки Создание 3D-каркаса Плоскость Двусторонняя плоскость Пример Установки 3D-каркаса Показ или скрытие каркаса Манипулирование отдельными каркасами Установки 3D-материалов Сохранение или загрузка шаблона материалов Использование 3D-осей Перемещение, поворот и масштабирование модели с 3D-осью Минимизация, восстановление, перемещение или изменение размера 3D-оси Показ или скрытие 3D-оси Показ или скрытие 3D-каркаса или подсветки Редактирование и создание карты текстуры Создание карты текстуры рельефа Редактирование карты текстуры Загрузка карты текстуры Удаление текстурной карты Редактирование свойств текстуры Настройки 3D-подсветки Добавление или удаление отдельной подсветки Настройка свойств света Положение подсветки Добавление направляющих света Сохранение, замена или добавление световой группы 3D-редактирование и вывод Показ или скрытие текстуры Создание UV-наложений Перепараметризация карты текстуры Создание мозаики для текстуры с повторяющимся узором Рисование по 3D-модели Выбор поверхностей для рисования Установка угла рассеивания краски Выбор областей рисования Объединение 3D-объектов Скрытие слоев для улучшения работы Создание 3D-анимации Преобразование 3D-слоя в 2D-слой Конвертирование 3D-слоя в Smart-объект Настройки рендеринга для 3D-модели Выбор настроек рендеринга Настройки параметров рендеринга Настройки грани Параметры кромок Параметры вершин Параметры стерео Сохранение или удаление шаблона рендеринга Окончательный вывод 3D-файлов Сохранение и экспорт 3D-файлов Экспорт 3D-слоя Сохранение 3D-файлов Резюме Глава 3. Видео и анимация Компьютерная анимация Видеослои Поддержка форматов видео и последовательности изображений Рабочий поток кадров мультипликации Создание мультипликации Краткий обзор палитры ANIMATION Добавление кадров к мультипликации Выбор кадров мультипликации Выбор одного кадра мультипликации Выбор нескольких кадров мультипликации Редактирование кадров мультипликации Полное удаление анимации Пример появления и исчезновения изображения Пример «Бегущий человек» Краткий обзор палитры ANIMATION в режиме реального времени Задание длительности и частоты кадров Пример сложной анимации Переключение режимов палитры Показ или скрытие свойств слоя в графике времени Показ или скрытие слоев в графике времени Навигация по видеоряду Создание изображений для видео Зоны безопасности Формат изображения Автоматизация видеоопераций Коррекция формата пиксела Подготовка изображения к использованию в After Effects Открытие и импорт видеофайлов Импорт последовательности изображений Размещение последовательности изображений Перезагрузка материала видеослоя Размещение видеоряда в видеослое Интерпретация видеоряда Интерпретация альфа-канала Рисование видеокадров Клонирование Восстановление кадров на видеослоях Управление цветом в видеослоях Редактирование видеослоев и слоев мультипликации Создание нового видеослоя Задание времени появления слоев Подъем рабочей области Растеризация видеослоя Анимация в режиме реального времени Использование свойств слоя Выбор метода интерполяции Движение индикатора текущего времени Создание нарисованных анимаций Вставка, удаление или дублирование видеокадров Определение параметров сценария Предварительный просмотр кадров Форматы экспорта видео и анимации Оптимизация кадров анимации Сведение кадров в слои Экспорт видео Форматы файла экспорта QuickTime Настройки экспорта FLC Настройки экспорта AVI Определение установок QuickTime кинофильма Установки видеосжатия QuickTime Резюме Глава 4. Измерения Шкала измерений Маркеры шкалы измерений Установка шкалы измерений Выбор шкалы измерений Создание шаблона в шкале измерений Удаление созданного шаблона шкалы измерений Использование маркеров шкалы измерений Создание маркеров шкалы измерений Добавление или замена маркеров Удаление маркера шкалы измерений Выполнение измерения Создание шаблона набора данных Редактирование шаблона набора данных Удаление шаблона набора данных Использование палитры MEASUREMENT LOG Отображение палитры MEASUREMENT LOG Выбор строк в палитре Выбор столбцов в палитре Переопределение, изменение размера и сортировка колонок в палитре MEASUREMENT LOG Удаление строк или столбцов в палитре MEASUREMENT LOG Экспорт данных в палитре MEASUREMENT LOG Счет объектов в изображении Ручной подсчет индексов в изображении Автоматический подсчет, использующий выделение Резюме Глава 5. Файлы DICOM О файлах DICOM Открытие файлов DICOM Экспорт DICOM-фреймов в JPEG-файлы Метаданные DICOM Анимация файлов DICOM Стеки изображений Резюме Глава 6. Photoshop и MATLAB Настройка MATLAB и Photoshop Проверка интеграции MATLAB Доступ в Photoshop из MATLAB Соединение/разъединение связи с Photoshop из MATLAB Использование помощи Help и начало работы Команды MATLAB Создание нового документа в MATLAB Атрибуты нового документа и установки по умолчанию Пример работы с графическими файлами в Adobe Photoshop и MATLAB Резюме Глава 7. Модели изображений Моделирование Обработка изображений Непрерывная модель изображений Дискретная модель изображений Пикселы Вокселы Разрешение Глубина цвета Корреляция соседних ячеек Базисное пространство изображения Разложение изображения через базис Волновое представление изображения Резюме Приложение. Описание компакт-диска Предметный указатель