Главная » 2017»Март»8 » 3ds Max. Трехмерное моделирование и анимация на примерах (+Видеокурс на CD)
16:32
3ds Max. Трехмерное моделирование и анимация на примерах (+Видеокурс на CD)
3ds Max. Трехмерное моделирование и анимация на примерах — Рассматриваются базовые понятия 3D-моделирования. Описано создание моделей, сцен и персонажей. Представлено использование различных типов моделирования ? полигональное, моделирование по сплайновой сетке, булевы операции, объекты на основе сечений. Подробно освещены вопросы работы с редактором материалов, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, модификация объектов, использование систем частиц, имитация объектов внешней среды, искажения пространства, эффекты в Video Post, моделирование и анимация персонажей и моделирование интерьеров. Компакт-диск содержит видеоуроки по материалам книги и цветные иллюстрации к примерам. Для широкого круга пользователей.
Название: 3ds Max. Трехмерное моделирование и анимация на примерах (+Видеокурс на CD) Автор: Звягин К., Меженин А., Тозик В. Издательство: БХВ-Петербург Год: 2008 Страниц: 874 Формат: PDF Размер: 585,84 Мб ISBN: 978-5-9775-0254-2 Качество: Отличное
Содержание:
Предисловие Глава 1. 3D-моделирование и новые возможности Autodesk 3ds Max Глава 2. Основы работы в 3ds Max Глава 3. Построение объектов в 3D-пространстве. Создание простейших трехмерных сцен Глава 4. Текстура и материал Глава 5. Модификаторы Глава 6. Анимация Глава 7. Создание поверхности по сплайновой сетке. Использование модификатора Surface Глава 8. Освещение сцены источником типа Omni Глава 9. Точные построения и выравнивание объектов Глава 10. Привязки Глава 11. Использование слоев Глава 12. Создание массива объектов Глава 13. Анимация Глава 14. Моделирование объектов типа Shape Глава 15. Loft-моделирование объектов на основе совокупности сечений Глава 16. Лоскутное моделирование: поверхности Patch Grids и их редактирование Глава 17. Создание составных объектов с помощью инструмента Scatter Глава 18. Моделирование объектов с помощью редактируемых сеток Глава 19. Мультитекстурные (Multi/Sub-Object) поверхности Глава 20. Параметры внешней среды (окружения) и фон трехмерной сцены Глава 21. Использование камер для визуализации сцены Глава 22. Источники света Spot и Direct Глава 23. Дополнительные источники освещения Глава 24. Система частиц Spray Глава 25. Система частиц SuperSpray Глава 26. Исказитель пространства Bomb Глава 27. Моделирование атмосферных эффектов (Fire Effect) Глава 28. Массивы частиц (PArray) Глава 29. Создание и редактирование отражающих поверхностей (Deflectors) Глава 30. Иерархия объектов, прямая и обратная кинематика Глава 31. Анимация с помощью каркасов (Bones) Глава 32. Воздействие исказителей пространства (Space Warps) на системы частиц Глава 33. Модуль Video Post Глава 34. Моделирование башни замка с помощью Editable Mesh Глава 35. Моделирование динозавра с помощью Editable Mesh и MeshSmooth Глава 36. Инверсная кинематика и анимация персонажей Глава 37. Моделирование интерьера Предметный указатель